Alfred Hitchcock – Vertigo The Game n’a presque rien à voir avec Vertigo The Movie d’Alfred Hitchcock

Tout au long de la première journée de la vitrine Guerilla Collective ce week-end, l’éditeur Microïds a exposé un prochain jeu vidéo de Pendulo Studios appelé Alfred Hitchcock – Vertigo. Si vous vous attendez à des poursuites sur le toit avec Jimmy Stewart à San Francisco, détrompez-vous. Dans un journal de développement publié avec la bande-annonce, le concepteur narratif Josué Monchan précise qu’Alfred Hitchcock – Vertigo, le jeu, est “librement influencé par” Vertigo d’Alfred Hitchcock, le film.

“Les styles principaux du jeu sont à peu près les mêmes que ceux qui apparaissent dans le film”, explique Monchan. “Nous avons utilisé une grande partie des méthodes de narration d’Hitchcock, de son suspense d’utilisation unique, de l’accent mis sur le côté émotionnel de l’activité, des représentations nocturnes cauchemardesques de la réalité, et aussi bien sûr, le MacGuffin.” Monchan poursuit en expliquant que les concepteurs ont en fait fait des recherches sur la conception de mise en scène distincte d’Hitchcock ainsi que sur le travail de caméra vidéo caractéristique, en plus du cadre narratif généralement détenu par Hitchcock qui construit un thriller en informant le public de choses que les personnages ne savent pas encore. Chacun de ces thèmes ainsi que les conventions sont une composante importante de Vertigo ainsi que des divers autres films d’Hitchcock, bien sûr, mais ma question est la suivante : est-ce que Vertigo lui-même est défini par ses motifs et ses techniques cinématographiques, ou est-ce quelque chose de beaucoup plus concret, comme disons, les personnages ainsi que l’histoire.

Dans Alfred Hitchcock – Vertigo, le jeu vidéo, les joueurs seront présentés à un auteur nommé Ed Miller qui a miraculeusement enduré un accident de voiture mortel totalement indemne. Ed pense que son partenaire et sa petite fille sont restés dans le véhicule au moment de la collision, mais ils sont introuvables. Maintenant aux prises avec le vertige (à cause de l’accident de voiture, je suppose), Ed travaille avec un thérapeute pour tenter de dénouer les faits concernant l’accident. En examinant les expériences de trois personnages distincts, les joueurs devront certainement “vérifier un certain nombre de chronologies pour recouper les événements ainsi que séparer les faits des souvenirs trompeurs”.

Donc pas de Jimmy Stewart, pas de poursuite sur le toit de San Francisco, ainsi que pas de portrait de Carlotta Valdez. Au lieu d’ajuster le film ou d’informer une toute nouvelle histoire sur le détective Scottie, comme le font parfois les ajustements de jeux informatiques, Pendulo Studios utilise Vertigo d’Alfred Hitchcock, le film, comme une sorte de point de départ pour Alfred Hitchcock – Vertigo, le jeu. “Bien sûr, le film d’Alfred Hitchcock a été une source d’inspiration majeure, que ce soit en ce qui concerne les motifs du jeu vidéo, sa narration ou peut-être les stratégies visuelles que nous avons utilisées qui reflètent clairement les stratégies cinématographiques récurrentes d’Hitchcock”, explique Monchan. “Vertigo n’est pas notre seul contexte. À titre d’exemple, la réalité que le traitement va au cœur du récit reflète Spellbound, et certains personnages ressemblent également aux personnages principaux de Rebecca, Psycho et bien plus encore.”

Donc Alfred Hitchcock – Vertigo, le jeu vidéo, est un jeu d’aventure hitchcockien concernant la tromperie, la paranoïa, et aussi le manque de capacité à faire confiance à son propre esprit. C’est à saveur de vertige. C’est Vertigo tout près. S’il avait un titre original, il ne fait aucun doute dans mon esprit que les joueurs attireraient des liens clairs vers le travail d’Hitchcock en fonction des styles et de l’iconographie. Cependant, ce n’est pas Vertigo d’Alfred Hitchcock, alors pourquoi s’appelle-t-il ainsi ?

Microïds a obtenu des droits particuliers sur l’œuvre d’Hitchcock en 2018, qui s’appelaient à l’époque les droits sur le nom et l’image d’Hitchcock ainsi que des ” composants de son film Vertigo “. C’est l’un des achats de droits légaux les plus minces et les plus étranges dont j’aie jamais entendu parler, mais il décrit parfaitement ce que nous comprenons jusqu’à présent à propos du jeu. Cela laisse deviner si l’auteur a recherché le titre basé sur le jeu vidéo que Pendulo Studios mettait en place, ou si Pendulo Studio a besoin de concevoir et également de mettre en place un jeu vidéo uniquement basé sur des “composants” de Vertigo. Il n’est pas possible de protéger des styles individuels comme l’obsession ainsi que la paranoïa, cela me porte donc à croire qu’une certaine variation du précédent est vraie.

Il est clair que le jeu va à certaines tailles pour référencer ainsi que pour honorer le travail d’Hitchcock, mais une adaptation aussi librement associée était toujours destinée à frotter les individus à l’envers. Une interprétation négative peut suggérer qu’Alfred Hitchcock – Vertigo était un titre giflé sur un prêt-à-porter non associé à la reconnaissance du nom. Mieux, associer le nom d’Hitchcock à un travail plus de 40 ans après sa mort, sans son implication, semble, au minimum, peu sincère. Ubisoft fait la même chose avec Tom Clancy, certes, mais à tout le moins, car de la situation, Clancy lui-même était associé au choix de licencier son nom pour le jeu vidéo.

En fin de compte, c’est tout service, et Microids est évidemment bien dans son droit d’utiliser le nom Vertigo d’Alfred Hitchcock, mais cela lui plaît. Beaucoup de jeux (et de films pour ce problème) ont en fait abusé de titres pour des récits qui n’ont absolument rien à voir avec le produit source. Prenez Prey 2017 comme exemple, un jeu vidéo incroyable quel que soit le titre. Espérons qu’Alfred Hitchcock – Vertigo (le jeu) réinventera avec succès le film d’une manière qui semble réfléchie et nécessaire. Sinon, la reconnaissance du nom que le titre obtient peut finir par faire encore plus de dégâts que de bien.

Dans un journal de développement lancé à côté de la bande-annonce, le concepteur narratif Josué Monchan explique qu’Alfred Hitchcock – Vertigo, le jeu, est “facilement motivé par” Vertigo, le film d’Alfred Hitchcock. Monchan poursuit en décrivant que les développeurs ont en fait étudié la conception de mise en scène unique en son genre d’Hitchcock ainsi que le travail de caméra caractéristique, ainsi que le cadre narratif habituellement utilisé par Hitchcock qui développe le suspense en informant le public des points que les personnages font. sais pas encore. Plutôt que d’ajuster le film ou d’informer une toute nouvelle histoire concernant le détective Scottie, comme le font parfois les adaptations de jeux vidéo, Pendulo Studios utilise Vertigo d’Alfred Hitchcock, le film, comme une sorte de facteur de départ pour Alfred Hitchcock – Vertigo, le jeu vidéo. “Bien sûr, le film d’Alfred Hitchcock a été une source d’inspiration importante, que ce soit concernant les thèmes du jeu, sa narration ou même les méthodes visuelles que nous avons utilisées qui reflètent clairement les stratégies cinématographiques récurrentes d’Hitchcock”, explique Monchan. Alfred Hitchcock – Vertigo, le jeu, est un jeu vidéo d’expérience hitchcockienne concernant la tromperie, la paranoïa et le manque de capacité à se fier à son propre esprit.

Mikaël Garcia
Mikaël Garcia

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