Kratos avait besoin d’un doublé pour God Of War

Kratos, la personnalité très imaginaire créée par la populaire franchise God of War, avait évidemment besoin d’un doublé pour le spécial de Santa Monica PlayStation 4 sorti en 2018. On pourrait certainement supposer qu’une création numérique aurait la capacité de jouer tout le monde. de ses “cascades” par eux-mêmes, cela ne fera probablement que montrer à quel point nous comprenons. La production de jeux vidéo est beaucoup plus compliquée qu’il n’y paraît, à tel point que les cascadeurs sont devenus extrêmement essentiels.

Eric Jacobus, qui travaille comme cascadeur et directeur d’activité pour des films et des jeux vidéo, a révélé avoir fait des cascades pour Kratos et l’agaçant dieu nordique Baldur dans GoW lors d’une réunion en cours.

Le cascadeur a co-fondé une société appelée Super Alloy qui fait de la mise en page d’activités au profit des entités multimédias. Et aussi, parlant avec Feed4gamers.com, il a expliqué pourquoi les personnages de jeux informatiques nécessitent également des augmentations de cascades.

Jacobus a précisé que, étant donné que les acteurs du jeu n’ont pas toujours le temps d’éduquer en tant que personnage, leurs visages ainsi que leurs voix sont généralement ajoutés sur le corps d’un cascadeur (si c’est le cas). Et aussi, en fonction des besoins, nombre de cascadeurs peuvent prêter leurs activités à un personnage solitaire.

“Former l’acteur comme ils le font dans John Wick est un gros investissement financier et la plupart des stars ne peuvent pas s’y consacrer”, a-t-il déclaré. “C’est un embouteillage typique avec du film et de l’activité.

“Dans les jeux vidéo, il y a beaucoup plus de liberté du fait que les personnages sont générés par ordinateur. Un cascadeur peut être le corps, une star du visage peut être la tête, un comédien est la voix et un modèle peut être la 3D scan. Souvent, vous aurez également de nombreux cascadeurs pour un personnage en fonction des besoins, ou les cascadeurs joueront de nombreux personnages. J’ai fait 8 personnalités dans le jeu pour Mortal Kombat 11 et de nombreux éléments différents des cinématiques. ”

Le juge Christopher de Stargate SG-1, qui a exprimé Kratos, a également profité au personnage principal du jeu vidéo, mais Jacobus affirme qu’il a capturé les mouvements de Kratos et de Baldur.

en utilisant Reddit

“J’ai fait la capture de mouvement dans le jeu pour les deux [Kratos and Baldur]”, a-t-il ajouté. “Mais pour les cinématiques, je jouerais certainement Baldur, comme d’habitude Chris J. ferait certainement Kratos, étant donné qu’ils exigeaient que Baldur soit plus petit. J’ai fini par travailler avec beaucoup de ces scènes aussi.”

Jacobus a également précisé que le fait d’avoir des stars offre aux développeurs beaucoup plus de liberté, car ils peuvent filmer des éléments séparément et les coudre ensemble pour donner l’impression qu’il s’agit d’un élément solitaire.

“Par exemple, si vous devez piétiner la tête de quelqu’un, c’est un tour assez difficile à réaliser dans un film”, a-t-il déclaré. “Habituellement, ils se contentent de couper. Dans les jeux, ils peuvent filmer la victime en train de réagir, et l’agresseur peut également se tenir à 10 pieds et écraser son pied sur un coussin. Assemblez les deux et il semble qu’ils se soient déroulés exactement de la même manière. C’est des choses incroyables… mais c’est peut-être pour ça que les jeux vidéo sont beaucoup plus violents que les films – parce qu’ils peuvent l’être !”

Source : feed4gamers.com

Ondine Mallet
Ondine Mallet

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *